Die Studierenden haben neue Konzepte für Produkt-Service-Systeme entwickelt, die unter anderem neben Formen der haptischen Interaktion auch digitale Komponenten und Prozesse berücksichtigen.
Gestaltung von Produkt-Service-Systemen
Die Studierenden konnten zwischen zwei Themen wählen: Gestaltung eines Waschmaschinen- oder eines Kopfhörer-Interfaces. Dazu wurden unterschiedliche Nutzungsszenarien und -kontexte für spezifische Nutzergruppen untersucht und die Interaktion mit den Produkten neu gedacht. Neben der Einbindung aktueller Technologien wurden Aspekte der haptischen Interaktion mit dem physischen Produkt sowie ergänzende Digital-Services entwickelt.
Im Kurs Interface Design 2 entwickelten wir ein nutzerzentriertes Kopfhörer-Design, das Arbeit und Entertainment nahtlos verbindet. Omni – abgeleitet vom lateinischen Wort für „alles” – steht für die Verschmelzung dieser beiden Welten: Musik und Arbeit vereint in einem Produkt.
Mit dem zunehmenden Trend zu hybriden Arbeitsmodellen verschwimmen die Grenzen zwischen beruflichem und privatem Alltag. Unsere Zielgruppe sind Menschen, die viel reisen, im Homeoffice arbeiten oder zwischen verschiedenen Orten pendeln. Sie benötigen Kopfhörer mit hochwertigem Mikrofon für Meetings und gleichzeitig exzellentem Sound für Musik und Entspannung – alles in einem Gerät.
Feautures erklärt:
Automatisches Ein- und Ausschalten
Die Kopfhörer verfügen über ein intuitives Design ohne manuellen Power-Button. Sie schalten sich automatisch ein und starten die Bluetooth-Kopplung, sobald sie aufgeklappt werden. Das Bluetooth-Symbol blinkt während des Pairing-Vorgangs und leuchtet dauerhaft bei erfolgreicher Verbindung. Eine Leuchtskala zeigt den Akkustand an – bei niedrigem Ladestand ermöglicht der darunter liegende Ladeanschluss schnelles Aufladen.
Wiedergabesteuerung
Die Bedienelemente befinden sich auf der rechten Seite der Kopfhörer. Mit einem Toggle-Button lassen sich Titel überspringen – nach vorne oder hinten drücken zum Wechseln, einmal drücken für Play/Pause. Ein Drehrad regelt die Lautstärke: vorwärts drehen erhöht, rückwärts drehen verringert die Lautstärke.
Noise-Cancelling und Transparenzmodus
Im Noise-Cancelling-Modus erscheint die LED geschlossen und kompakt – ein Signal, dass die Nutzer:innen ihre Umgebung nicht hören und nicht gestört werden möchten. Im Transparenzmodus ist das Licht gestreut und offen, was visuell anzeigt, dass Umgebungsgeräusche durchdringen und die Person ansprechbar ist.
Mikrofon-Steuerung für Anrufe
Mit einer Zwei-Finger-Wischgeste auf der Rückseite der Kopfhörer lässt sich das Mikrofon schnell stummschalten (schließende Bewegung) oder aktivieren (öffnende Bewegung) – intuitiv und ohne Umwege.
Bone-Conduction für bessere Sprachqualität
Sensoren erfassen die Bewegungen der Wangenmuskulatur und verbessern in Kombination mit einem kleinen akustischen Mikrofon die Aufnahmequalität. So können Nutzer:innen in normaler Lautstärke sprechen und werden trotzdem klar verstanden.
Nachhaltig und reparierbar
Ohrpolster und Kopfband sind abnehmbar – für einfache Reinigung, Austausch oder Reparatur. Das verlängert die Lebensdauer des Produkts erheblich.
Kompakt und reisefreundlich
Die Kopfhörer lassen sich zusammenklappen und werden dadurch besonders kompakt – ideal für Menschen, die viel unterwegs sind.
Prototyping-Prozess
Im Entwicklungsprozess entstanden mehrere Prototypen – von einfachen Clay-Modellen für erste Tests bis hin zu 3D-gedruckten Varianten. Unser finaler Prototyp sollte das Look-and-Feel der Bedienelemente möglichst realistisch nachbilden. Alle Einzelteile wurden 3D-gedruckt, zusammengesteckt und schwarz lackiert. Die abnehmbaren Komponenten sind mit Magneten befestigt.
Besonderes Augenmerk lag auf der haptischen Interaktion: Buttons lassen sich tatsächlich schieben und klicken – dafür verwendeten wir Gummibänder und taktile Switches, die beim Drücken ein Klickgeräusch erzeugen. Der Prototyp ist faltbar, beide Seiten höhenverstellbar, die Polster abnehmbar. Nutzer:innen können den Switch betätigen, den Toggle-Button bewegen und das taktile Feedback des Play/Pause-Buttons beim Drücken spüren.