Bits und Atome:
Wenn sich Code in Materie verwandelt – und digitale Apps eine physische Form bekommen.
Aufgabe war es, ein Produkt zu entwickeln, das eine bestehende Smartphone-App in die physische Welt überträgt. Ziel war dabei, die zentrale Funktion und das Nutzererlebnis der gewählten App in einem greifbaren, interaktiven Objekt neu zu interpretieren.
JamStar ist ein Musikspiel für 1 bis 4 Spieler, bei dem es darum geht, zusammen einen Track zu bauen – komplett ohne Vorkenntnisse. Statt nur passiv Musik zu hören, wird man selbst aktiv.
Der Spielablauf
Das Spiel ist unkompliziert aufgebaut und zieht sich durch diese Phasen:
Challenge & Melodie starten: Die App auf dem Hauptgadget gibt ein kreatives Thema vor (z. B. „End of summer“) und eine passende Grundmelodie fängt an zu spielen.
Zufällige Parameter: Jeder schnappt sich einen Würfel. Welchen Musik-Parameter man steuert, wird per Zufall ausgelost. Erst beim Start leuchtet die eigene Würfelseite auf.
90 Sekunden Jammen: Alle haben jetzt 90 Sekunden Zeit, um mit ihrem Würfel herumzuexperimentieren, den Sound auszuprobieren und passend zur Challenge zu jammen, sowie die anderen Mitspieler zu matchen.
Einloggen & Vorspielen: Sobald man fertig ist, verbindet man seinen Würfel per Kabel mit dem Hauptgadget. Der erstellte Sound-Part wird kurz einzeln angespielt und live übertragen.
Ergebnis & Abstimmung: Alle Spuren zusammen. Am Ende stimmt die Gruppe über die App ab, wie gut das Teamwork war und welcher Parameter positiv heraus gestochen ist.
Das Konzept dahinter
Warum JamStar? Weil moderner Musikkonsum oft ziemlich einsam und passiv ist. Das Spiel löst das durch drei Punkte:
Aktiv statt passiv: Man konsumiert nicht nur, sondern gestaltet den Sound selbst mit.
Gemeinsam statt allein: Musikmachen wird hier zum echtem Gruppenerlebnis im Raum.
Greifbar statt digital: Keine reinen Bildschirme, sondern haptische Würfel zum Anfassen mit musikalischem Feedback.
Hardware & Musikparameter
Gespielt wird mit einem Hauptgadget (spielt Musik, lädt das Handy und zeigt die App) und vier Nebengadgets (die Parameter-Würfel für die Spieler). Jeder Würfel steuert eine der vier Säulen der Musik:
Melodie: Die Tonfolge und die akustische Linie des Stücks.
Rhythmus: Der Takt und das passende Timing (schnell, langsam, gleichmäßig).
Klangfarbe: Die Textur des Sounds (z. B. ob ein Ton warm, metallisch oder weich klingt).
Dynamik: Die Lautstärke und Intensität (von leise und zart bis laut und kraftvoll).