Das Designprojekt zum Thema “Smart Products and Processes” konzentriert sich auf die Entwicklung einer intelligenten Produkt- und Prozessentwicklung, die auf die Bedürfnisse von Nutzern reagiert.
In diesem Semester gibt es eine offene Themenwahl.
Der Schwerpunkt des Gestaltungsprojekts liegt auf einem iterativen Gestaltungsprozess, der die Teams anregt, analoge und digitale Schnittstellen von Produkten und (digitalen) Services zu identifizieren, zu untersuchen (zu testen) und neu zu gestalten. Hierbei wird viel Wert auf das Ausprobieren (Prototyping) und die Argumentation/Kommunikation der Gestaltung der smarten Helfer (Pitch) gelegt.
Das Ziel des Projekts ist die Entwicklung intelligenter Systeme und Produkte, die durch moderne Technologien nutzerzentrierte Problemösungen für unterschiedliche Anwendungsszenarien bieten.
Projektablauf:
Effiziente und geführte Einarbeitung in die methodenbasierte Ideenfindung
ist mehr als ein spiel, es ist ein neuer ansatz für lebendiges lernen. ob zu hause, im klassenzimmer oder bei events: es verbindet spaß, bewegung und bildung auf eine weise, die traditionelle lernmethoden nicht bieten können.
relevanz
in einer welt, in der digitale ablenkung
und bewegungsmangel bei kindern und jugendlichen zunehmen, bietet ledventure eine spielerische lösung, die lernen, bewegung und soziale interaktion vereint. es fördert:
durch abwechslungsreiche aufgaben wird das gehirn aktiv trainiert. das physische ablaufen des spielbretts fördert bewegung und koordination. durch wettbewerbs- und kooperationsmodi wird die interaktion mit anderen spielern gestärkt. die app verbindet spielerisch digitale medien mit realen erfahrungen eine gesunde balance zwischen bildschirmzeit und offline aktivität.
zielgruppen
kinder 6–12 Jahre: förderung von lerninhalten durch bewegung und spiel. jugendliche 13–18 Jahre: vorbereitung auf prüfungen oder training für logisches denken. erwachsene: teambuilding, weiterbildung oder einfach ein unterhaltsamer spieleabend. bildungseinrichtungen: schulen, nachhilfeinstitute oder bibliotheken können ledventure als interaktives lernwerkzeug nutzen.
spielmechanik
bewegung trifft auf lernen spielstein: der spieler bewegt sich mit einem spielstein über das brett. aufgaben:
jedes feld, das betreten wird, aktiviert eine aufgabe. lösungswege:
mit app: die aufgabe wird auf dem smartphone angezeigt und muss dort gelöst werden. richtige lösungen ermöglichen das weiterkommen.
ohne app: die aufgaben begrenzen sich auf die led. spielmodi:
einzelspieler: zeitgesteuert, oder fehlerbasiert.
mehrspieler: wettbewerbsmodus oder kooperationsmodus.
app
digitale unterstützung für maximalen lerneffekt. aufgabenverwaltung: die app generiert aufgaben basierend auf alter, schwierigkeitsgrad oder lernziel. echtzeit feedback: sofortige rückmeldung, ob die antwort richtig war, inkl. erklärungen. spielerstatistiken: fortschritte werden gespeichert, um lernfortschritte nachzuvollziehen. multiplayer: ermöglicht fernspiele oder lokale wettbewerbe.
spielbrett
ein physisches raster aus 10x10 led-patches. jedes der 100 felder ist ein individuell ansteuerbares led-patch, das aufgaben, hinweise oder spielstände anzeigt. die leds leuchten in verschiedenen farben, um spielmodi, spielerfortschritte oder aufgabenstellungen zu visualisieren.