Die Studierenden lernen die elementare Darstellungsprinzipien, grundlegende Techniken der Programmierung und algorithmisches Denken kennen.
In zwei Kurzprojekten und kleinen Übungen probieren die Studierenden die systematischen Organisation von Zeichenbeziehungen in Fläche, Bewegung und interaktives Verhalten aus. Ziel ist es am Ende des Semesters, Gestaltung als System zu erfahren und eigenständig erste einfache Regelwerke in eine Programmiersprache übersetzen zu können.
Wir waren zu viert im Team also hat jeder von uns eine Farbe zugeteilt bekommen.
Von der Mitte heraus haben wir alle gleichzeitig angefangen unsere Linie zu malen.
Wenn wir eine Weile gezeichnet haben, setzen wir den Stift ab und drehten uns in Uhrzeigersinn. So entstand unsere Version von FourLongLines.
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