Semantic effect and material driven design
In the first part of the project, a material concept is to be developed based on a selected association term.
The second part deals with the design method ‘Material Driven Design’.
As part of the course, students first analyze the sensory perception, functional properties, and semantic dimensions of meaning of a material. Building on this, an association term (e.g., sporty, artificial, or playful) is drawn from a defined pool of terms and systematically related to the material.
From this connection, students develop a material concept whose intended effect corresponds to the respective associative term. In addition to examining the semantic effect of materials, students use this as a basis to design a product according to the principle of material-driven design. The application, function, and design of the product are consistently derived from the specific properties of the material.
Aus dem Ziel, das Material Kupfer mit dem Begriff „animalistisch“ zu verschmelzen, entstand die Idee, kein starres Objekt, sondern eine beinahe lebendige Feuerschale zu kreieren.
Kupfer eignet sich dafür ideal: Es ist nicht nur perfekt hitzebeständig, sondern bildet mit der Zeit eine Patina wodurch unser Material die Charakteristik der Alterung von Tieren widerspiegelt.
Durch die Schuppenstruktur hindurch schimmert das Licht des Lagerfeuers und gibt durch die Lücken wie auch durch die vorteilhafte Wärmeleitfähigkeit des Kupfers, Wärme in die bodennahe Umgebung ab.
Zudem ist die Konstruktion komprimierbar und das Schuppenmuster in sich beweglich. Man kann die Feuerschale einfach zusammenklappen, platzsparend mitnehmen und flexibel in Kerben unterschiedlicher Positionen einsetzen. So vereint unser Projekt organische Beweglichkeit mit absolut praktischer Funktion.