Projektthema
Der Kurs befasst sich mit der Gestaltung und Entwicklung einer interaktiven Anwendung,
die im Kontext von Ausstellungen, Museen oder Messen Wissensgebiete verständlich
erfahrbar macht.
Inhalt des Faches Ziel ist das Kennenlernen grundlegender Zusammenhänge im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion und der Informationsgestaltung. Die Studenten befassen sich mit grundlegenden Interaktionsformen und medienspezifischen Gestaltungsproblemen, der Beziehung von Text, Bild und Animation sowie der protoypischem Umsetzung oder Simulation solcher Anwendungen.
Das Projekt „Lake Constance – An Interactive Exhibition“ ist eine interaktive Tischinstallation, die Besucher:innen den Bodensee als ökologischen, politischen und infrastrukturellen Lebensraum erleben lässt.
Konzept
Wir haben uns für den Bodensee entschieden, weil er ein hochrelevantes Thema ist. Er ist der größte See Deutschlands und erfüllt gleichzeitig mehrere Funktionen: Er ist Trinkwasserquelle für über vier Millionen Menschen, bedeutende Tourismusregion und sensibles Ökosystem im Dreiländereck.
Unser Ziel war es, diese komplexen Ebenen nicht isoliert darzustellen, sondern sie durch Interaktion verständlich zu machen.
Um die Vielfalt des Sees strukturiert abzubilden, definierten wir fünf zentrale Themenbereiche:
Im Zentrum des Konzepts steht ein runder Tisch. Die runde Form ermöglicht eine kollaborative Nutzung: Es gibt kein „Vorne“ oder „Hinten“. Mehrere Personen können gleichzeitig um den Tisch stehen und gemeinsam interagieren.
Interaktion
Die Interaktion basiert auf physischen Tangibles, die jeweils eines der fünf Themen repräsentieren.
Anstatt mit Touchscreen zu arbeiten, nehmen Besucher ein Tangible in die Hand und platzieren es auf projizierte Positionen auf der Tischoberfläche. Durch integrierte Magnete rastet das Tangible spürbar ein. Dieses „Snap“-Gefühl erzeugt fühlbar haptisches Feedback.
Unter der Tischoberfläche registrieren Reed-Kontakte die Position der Tangibles. Sobald ein Objekt eingesetzt wird, werden entsprechende Animationen und Inhalte aktiviert.
Pulsierende Projektionen markieren die Tangible-Positionen und zeigen intuitiv, wo Interaktion möglich ist.
Gestaltung
Visuell basiert das System auf einem dunklen Interface. Der schwarze Hintergrund sorgt im abgedunkelten Raum für hohe Kontraste und lässt den See sowie die Projektionen stark hervortreten. Jedes der fünf Themen besitzt eine eigene Akzentfarbe, die Orientierung schafft und die Navigation unterstützt.
Für jedes der fünf Themen haben wir außerdem eigene Icons erstellt. Diese orientieren sich an den Akzentfarben und dienen der zusätzlichen Orientierung bei den Tangibles.
Die Animationen übernehmen eine zentrale Rolle in der Benutzerführung:
Drop-Zonen pulsieren subtil, Inhalte reagieren direkt auf Platzierungen, und Übergänge sorgen für einen flüssigen Ablauf.