Projektthema
Der Kurs befasst sich mit der Gestaltung und Entwicklung einer interaktiven Anwendung,
die im Kontext von Ausstellungen, Museen oder Messen Wissensgebiete verständlich
erfahrbar macht.
Inhalt des Faches Ziel ist das Kennenlernen grundlegender Zusammenhänge im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion und der Informationsgestaltung. Die Studenten befassen sich mit grundlegenden Interaktionsformen und medienspezifischen Gestaltungsproblemen, der Beziehung von Text, Bild und Animation sowie der protoypischem Umsetzung oder Simulation solcher Anwendungen.
Unsere Vision war es, Pluto nicht nur als wissenschaftliches Objekt zu vermitteln, sondern als erlebbare Umgebung. Wir wollten einen Raum schaffen, in dem Besucher:innen in den Kosmos „eintreten“ können und Wissenschaft emotional wie spielerisch erfahrbar wird.
Skizzen / Raumkonzept
In unseren Entwurfsskizzen war es uns wichtig, dass das Interface das Thema Pluto nicht nur darstellt, sondern auch haptisch erfahrbar macht. Zentrale Idee war eine große Kugel, die Pluto verkörpert und wie ein überdimensionaler Trackball zur Navigation genutzt werden kann. Dieses physische Interface soll im Zentrum eines immersiv konzipierten Raums stehen, der Besucher:innen visuell und räumlich in eine Weltraumatmosphäre versetzt.
Physisches Interface
Ausgehend von der Erkenntnis, dass Charon – Plutos größter Mond – etwa halb so groß ist wie der Planet selbst, entstand die Idee einer computermaus-ähnlichen Steuerung. Mit vier kugelförmigen Lenkrollen hielten wir die Kugel, die Pluto darstellt, schwebend in Position. Darunter haben wir die Unterseite einer optischen Computermaus montiert. Charon wurde an ein Hebelsystem geschraubt, das die linke Maustaste derselben Maus betätigte. So entstand ein einfaches, aber wirkungsvolles Interface: Eine Art Trackball zur Navigation sowie ein zweites Element als Trigger für Interaktionen.
Recherche
Die Fülle an Informationen über Pluto war verblüffend. Viele Podcasts und YouTube-Videos waren voll mit interessanten Fakten und Anekdoten. Auch in der Bücherei gab es viele Möglichkeiten, Informationen zusammenzutragen, aber oft waren die Bücher nicht auf dem aktuellen Stand.
Technische Umsetzung
Pluto 3D-Exploration
Konzept & Technik Ziel war eine immersive Web-Anwendung zur Erkundung von Pluto, umgesetzt mit Three.js und Threlte.
Ergebnis Eine stabile, performante Anwendung, die Pluto ästhetisch und informativ in den Mittelpunkt stellt.
Durch die Kombination von kuratiertem Erzählstrang, explorativen Deep-Dives und immersiver 3D-Umgebung gelingt es, Pluto sowohl inhaltlich als auch räumlich erlebbar zu machen. Wir haben den Fokus bewusst auf Detailtiefe und Atmosphäre gelegt, um die Aufmerksamkeit der Besucher:innen zu lenken und gleichzeitig die Inhalte verständlich zu vermitteln. Die technische Umsetzung mit modernen Web-Technologien ermöglicht eine interaktive Erfahrung, die Lernen, Entdecken und spielerische Elemente miteinander verbindet. So entsteht ein Ausstellungskonzept, das Pluto nicht nur als wissenschaftliches Objekt zeigt, sondern als zugängliche, erlebbare Welt.