Die Studierenden lernen die elementare Darstellungsprinzipien, grundlegende Techniken der Programmierung und algorithmisches Denken kennen.
In zwei Kurzprojekten und kleinen Übungen probieren die Studierenden die systematischen Organisation von Zeichenbeziehungen in Fläche, Bewegung und interaktives Verhalten aus. Ziel ist es am Ende des Semesters, Gestaltung als System zu erfahren und eigenständig erste einfache Regelwerke in eine Programmiersprache übersetzen zu können.
Die Aufgabe bei diesem Projekt war, zwei Videos zu erstellen, die wieder herstellbare Algorithmen zeigen.
Vorgehensweise
1. Schritt
Vorbereitung: Ein Rastersystem wird auf ein Plakat gezeichnet.
Mit einem programmierten Zahlengenerator wird jeweils ein x- und y- Wert bestimmen.
Dieser wird auf dem Rastersystem gesucht und das bestimmte Kästchen, mit einer bestimmten Farbe, (in unserem Fall: Blau) umrandet.
Als nächstes wird das Kästchen ausgemalt.
Schritt 1, 2 und 3 beliebig oft wiederholen.
Die Kästchen, die im Koordinatenfeld diagonal aneinandergereiht liegen, werden durch geschwungene Linien verbunden. Die dadurch entstandenen Felder, werden ebenfalls ausgemalt.
2. Schritt
Vorbereitung: Ein Rastersystem wird auf das Plakat zeichnen. Dieses ist doppelt so groß, wie das Rastersystem aus Schritt 1. Es muss um die Hälfte eines Kästchens verschoben werden.
Mit einem programmierten Zahlengenerator wird jeweils ein x- und y- Wert bestimmen.
Dieser wird auf dem Rastersystem gesucht und das bestimmte Kästchen wird mit einer neuen Farbe, (in unserem Fall: Rosa) umrandet.
Schritt 1 und 2 beliebig oft wiederholen.
3. Schritt
Vorbereitung: Ein Rastersystem wird auf das Plakat zeichnen. Dieses ist dreimal so groß, wie das Rastersystem aus Schritt 1.
Mit einem programmierten Zahlengenerator werden x- und y- Wert bestimmen.
Dieser wird auf dem Rastersystem gesucht und das bestimmte Kästchen wird mit einer neuen Farbe, (in unserem Fall: gelb) umrandet.
Schritt 1 und 2 beliebig oft wiederholen.
Die entstandenen Kästchen werden in der gewählten Farbe schraffiert. Dabei werden die Stellen auslassen, die von einem anderen Kästchen aus Schritt I. und Schritt II. geschnitten werden.
4. Schritt
Rastersysteme vom Plakat entfernen.
Three Long Lines
Wir entschieden uns den vorgegebenen Algorithmus “Three Long Lines” nach zu zeichnen.
Drei Spieler erhalten jeweils einen farbigen Stift und zeichnen gleichzeitig eine Linie auf das Papier. Es wird über einen Zeitraum von 30 Minuten auf das Papier gezeichnet. Während der gesamten Zeit versuchen die Spieler, das Papier nicht zu verlassen und die Linien der anderen Spieler nicht zu schneiden. Außerdem sollte sich ein Stift nicht länger als fünf Sekunden auf der selben Stelle befinden. Es wird so lange, eine Linie auf das Papier gezeichnet bis die Zeit abgelaufen ist, oder das Papier vollständig ausgemalt ist.
Hinterlasse einen Kommentar