Die Studierenden lernen die elementare Darstellungsprinzipien, grundlegende Techniken der Programmierung und algorithmisches Denken kennen.
In zwei Kurzprojekten und kleinen Übungen probieren die Studierenden die systematischen Organisation von Zeichenbeziehungen in Fläche, Bewegung und interaktives Verhalten aus. Ziel ist es am Ende des Semesters, Gestaltung als System zu erfahren und eigenständig erste einfache Regelwerke in eine Programmiersprache übersetzen zu können.
Im Rahmen des Kurses „Programmiertes Entwerfen 1” haben wir im One-Button-Murmelbahn-Projekt eine interaktive Murmelbahn mithilfe von p5.js und Matter.js entworfen und programmiert. Die Interaktion ist auf das Drücken einer Taste beschränkt, und wir konnten frei wählen, welche Funktion die Taste übernehmen sollte. Tauche ein in die Regenbogenstationen und begleite einen Spielzeugball auf seiner aufregenden Reise, während verschiedene Spielzeuge seinen Weg durch die farbenfrohen Abschnitte versperren.
Konzept
Wir haben uns bewusst für die Thematik der „Spielzeugwelt” entschieden, um eine fröhliche Atmosphäre zu schaffen und ein unterhaltsames Erlebnis zu bieten.
Design
Das Konzept einer Regenbogen-Farbschichtung wurde eingeführt, um nicht nur eine abwechslungsreichere Gestaltung zu ermöglichen, sondern auch klare Trennungen zwischen den Stufen zu schaffen.
Rot
Die Spielebenen orientieren sich an den Farben des Regenbogens und starten mit Rot. Zu Beginn der Herausforderung zeigt der Spielzeugball seine Geschicklichkeit, indem er Bücher als improvisierte Brücken nutzt, um sicher über die Regale zu navigieren.
Orange
Nach erfolgreichem Abschluss des roten Levels steht der Ball im orangefarbenen Level vor einer neuen Herausforderung – einem schweren hängenden braunen Hasenspielzeug, das sich wie ein Pendel verhält. Wenn der Ball das Kaninchen stößt, beginnt es sich wegzubewegen.
Gelb
In der gelben Stufe ist es an der Zeit, eine Melodie auf dem Xylophon zu spielen, wobei das Instrument bei jedem Zusammenstoß mit dem Ball einen bestimmten Ton erzeugt. Die Sequenz folgt der musikalischen Skala von „do“ bis zur höheren Oktave „do“.
Grün
Die weißen Hasenhindernisse sind geschickt im grünen Level platziert, direkt nebeneinander positioniert und bewegen sich rhythmisch auf und ab. Während des Abstiegs versperren sie geschlossen den Weg des Balls, nur um sich beim Aufstieg wieder zu öffnen und freie Passage zu gewähren.
Blau
Im blauen Abschnitt des Regenbogens taucht ein Riesenrad auf, das dem Ball eine aufregende Fahrt ermöglicht. Allerdings muss der Ball geduldig auf den optimalen Moment warten, um in eine der Kabinen einzusteigen. Dies erfordert nicht nur strategisches Timing, sondern gelegentlich auch eine Prise Glück.
Lila
Nach der aufregenden Fahrt begrüßen das Huhn, das Schweinchen und die Gummienten den Ball in der letzten Farbe des Regenbogens – Lila. Diese Spielzeugtiere dienen nicht nur als Trampoline, sondern helfen auch dabei, den Ball schneller zu seinem Ziel zu bringen. Bei jedem lebhaften Kontakt mit dem Ball entlocken sie ihm einzigartige Spielzeuggeräusche.
Endstation – Der Kapselspielzeugautomat
Das ultimative Ziel ist der Kapselspielzeugautomat. Der Ball gleitet mühelos über den schräg angelehnten Deckel, der die Wand mit dem Eingang des Automaten verbindet, und ermöglicht so einen reibungslosen Zugang. Dies markiert den Höhepunkt seiner Reise, wo er sich mit anderen ähnlichen Bällen vereint. Beim Eintreten wird der Ball von einer Explosion von Konfetti und dem fröhlichen Klang einer Glocke begrüßt, um seinen triumphalen Abschluss des Spiels zu feiern.
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