Die Studierenden gestalten einen Wecker für eine andere Person und erfahren dabei ihren ersten Designprozess im Schnelldurchlauf.
Projektthematik
Die Studierenden erfahren ihren ersten Designprozess im Schnelldurchlauf.
Dazu gestalten sie einen Wecker, der auf die Bedürfnisse einer bestimmten Person zugeschnitten ist.
Zielsetzung
Dieser Kurs deckt alle Phasen des üblichen Designprozesses in Kurzform ab und gibt gleichzeitig einen Ausblick auf die in den Folgesemestern relevanten Fachrichtungen Interface Design und Application Design. Darüber hinaus dient er dazu, den Studierenden ihre Selbstwirksamkeit im Studium, vor Augen zu halten.
Prof. David Oswald, Prof. Marc Guntow, Selina Dick, Prof. Michael Schuster
Katharina's Wecker
Ergebnisse der Interviews
Aus den Interviews und Gesprächen mit meiner Zielperson kamen zwei Hauptbedürfnisse im Aufstehprozess der Person zum Vorschein. Sie würde zum einen ihre Aufstehzeit verkürzen, da sie zwar zuverlässig aufsteht, dazu aber konstant ca. eine halbe Stunde braucht, welche sie sich sparen könnte. Daraus leitete sich das erste Feature des Weckers ab, ein Ausschalter, der extern außerhalb vom Schlafzimmer platziert werden kann, um so die Zielperson zum Aufstehen zu zwingen.
Zum anderen hat sie unter der Woche sowie am Wochenende regelmäßige Zeiten zu denen sie aufsteht. Daraus ergibt sich das zweite Feature des Weckers, die einfach einstellbare Modi, welche ermöglichen den Wecker schnell auf die regelmäßig gebrauchten Aufstehzeiten einzustellen.
Designprozess
Formgebung
Bei der Entwicklung der Form wurden verschiedene quader artige Formen und Abschrägungen des Interfaces ausprobiert.
Die finale Formgebung hat einen einfachen Retro-Look mit abgerundeten Kanten und ein abgeschrägtes Interface, welches die Bedienung von etwas über dem Gerät erleichtert.
Steuerregler
Bei der Entwicklung des Steuerreglers wurde in verschiedenen Ansichten, die Beschaffenheit und Details der Griffflächen gestaltet.
Ausschalter
Der Ausschalter wurde nach dem Duktus des Weckers einfach gehalten und bekam eine flache quaderförmige Gestalt mit abgerundeten Ecken.
Interface
Im Rahmen der Interfacegestaltung wurden unterschiedliche Varianten zur Anordnung der einzelnen Elemente sowie zur Ausgestaltung der Elemente Screen und Oberflächenbeschriftung entwickelt.#