Die Studierenden lernen die elementare Darstellungsprinzipien, grundlegende Techniken der Programmierung und algorithmisches Denken kennen.
In zwei Kurzprojekten und kleinen Übungen probieren die Studierenden die systematischen Organisation von Zeichenbeziehungen in Fläche, Bewegung und interaktives Verhalten aus. Ziel ist es am Ende des Semesters Gestaltung als System zu erfahren und eigenständig erste einfache Regelwerke in eine Programmiersprache übersetzen zu können.
Die Entscheidung für das Grundkonzept fiel früh auf die Spirale als zentrales Element. Sie bildet eine dynamische Struktur und eignet sich als klare Grundlage für den Algorithmus. Anschließend haben wir Form- und Farbvarianten einfacher Formen getestet, um visuelle Vielfalt zu erzeugen, ohne die Spiralstruktur aufzulösen. Die finale Umsetzung greift diese Struktur auf und bricht sie gezielt, um Spannung zu erzeugen und die Aufmerksamkeit über die gesamte Videodauer hinweg zu erhalten.
Regeln
Spielt mit drei Spielern. Jeder Spieler hat einen farbigen Stift und zeichnet die damit verbundene Form: Blau zeichnet Kreise, Lila zeichnet Vierecke und Rosa zeichnet Dreiecke. Außerdem benötigt man einen Bleistift, einen dünnen schwarzen Stift und einen schwarzen Edding. Die Spieler sind beliebig an der Reihe.
Erster Zug:
Spieler 1 setzt mit einem Bleistift einen Punkt in die Mitte des Blattes
und fixiert mit ihm das Papier.
Spieler 2 setzt einen dünnen schwarzen Stift ebenfalls in der Blattmitte an.
Spieler 3 dreht das Blatt, während Spieler 2 den Stift gleichmäßig nach außen führt. Dabei entsteht eine Spirale.
Stoppt, sobald die Spirale den Rand des Papiers erreicht.
Folgender Zug:
Beginnt in der Mitte der Spirale und zeichnet eure farbigen Formen
in beliebiger Reihenfolge entlang der Spirallinie von innen nach außen.
Vergrößert eure Formen dabei schrittweise.
Jede Form muss die Spirallinie berühren.
Der Vorgang endet, sobald das äußere Ende der Spirale erreicht ist.
Letzter Zug:
Ein Spieler setzt in der Mitte der Spirale an einer der drei Formen
mit einem schwarzen Edding an.
Zeichnet von dieser Form aus mehrere wellenförmige Linien nach außen
und verbindet dabei Formen derselben Art.
Naheliegende gleiche Formen werden über kleine Verästelungen eingebunden, sodass ein verzweigtes Netz von innen nach außen entsteht.
Jede Linie endet in der Mitte der zuletzt erreichten Form.
Wiederholt den Vorgang mit den beiden anderen Formen.
Der Algorithmus endet, sobald alle Formen von einer Linie getroffen wurden.
Ergebnis
The Beach
Für “The Beach” haben wir den vorgegebenen Algorithmus mit schwarzem Hintergrund sowie gold-, silber- und weißfarbenen Stiften visuell aufgewertet und durch variierende Kreisrahmen ergänzt.
Regeln
Spielt mit drei oder vier Spielern. Jeder Spieler hat einen farbigen Stift, z. B. rot, grün, blau oder schwarz. Die Spieler sind im Uhrzeigersinn an der Reihe.
Erster Zug:
Setzt einen Punkt.
Folgende Züge:
Setzt einen Punkt in die Mitte der größten leeren Fläche auf dem Papier.
Hört auf zu zeichnen, wenn ihr findet, dass der Strand zu voll ist.