In der Bachelor-Arbeit im 7. Semester bearbeiten die Studierenden anhand eines frei wählbaren Themas ein Gestaltungsprojekt, in dem sie ihre erlernten Kenntnisse in Recherche, Konzept und Entwurf praktisch anwenden.
ONIO - eine digitale Intervention gegen impulsives Konsumverhalten
Projektbeschreibung
ONIO ist eine App gegen impulsives Online-Shopping. Sie richtet sich an junge Erwachsene, die in stressigen, langweiligen oder unsicheren Momenten schnell in Shopping-Apps landen und danach häufig Reue, Schuld oder Kontrollverlust erleben. Das Projekt beschäftigt sich mit der Frage, wie digitale Gestaltung dabei helfen kann, Kaufimpulse sichtbar zu machen und den Moment vor dem Kauf bewusst zu unterbrechen.
Online-Shopping ist jederzeit verfügbar. Social Media, personalisierte Werbung und einfache Kaufprozesse verstärken den Wunsch, sofort zu reagieren. ONIO setzt genau an dieser Stelle an: nicht nach dem Kauf, sondern davor. Die App unterstützt Nutzer*innen dabei, eigene Auslöser zu erkennen, Kaufmomente zu reflektieren und alternative Handlungen zu finden.
Gestaltungsfokus
Im Mittelpunkt steht ein sanfter, nicht belehrender Umgang mit Konsumverhalten. ONIO blockiert nicht einfach den Zugang zu Shopping-Apps, sondern verwandelt den Kaufmoment in eine kurze Pause. Durch klare Fragen, reduzierte Interaktionen und passende Hilfestellungen wird der Impuls verständlich gemacht. Die gestalterische Innovation liegt darin, psychologische Auslöser wie Stress, Langeweile oder Belohnungswünsche in einfache digitale Handlungsschritte zu übersetzen.
Die Gestaltung arbeitet mit einer ruhigen visuellen Sprache, weichen Farben, klaren Oberflächen und reduzierten Illustrationen. So entsteht ein digitales Umfeld, das nicht überfordert, sondern Orientierung und Sicherheit gibt.
Nutzergruppe
Die Zielgruppe sind junge Erwachsene, die viel online unterwegs sind und ihren Konsum bewusster gestalten möchten. Viele von ihnen wissen, dass sie weniger impulsiv kaufen wollen, schaffen es im Alltag aber nicht immer, den entscheidenden Moment zu unterbrechen. ONIO bietet dafür konkrete Unterstützung, ohne Schuldgefühle zu verstärken.
Finaler Prototyp
Der Prototyp verbindet verschiedene Funktionen zu einem zusammenhängenden System. Lernmodule erklären, wie Kaufimpulse entstehen und welche Emotionen sie auslösen können. Challenges wie eine No-Buy-Phase helfen dabei, Vorsätze in konkrete Ziele zu übersetzen. Budgetübersichten machen das eigene Verhalten sichtbar.
Ein zentraler Bestandteil ist der App-Blocker. Wenn eine Shopping-App geöffnet wird, erscheint eine bewusste Unterbrechung. Nutzer*innen wählen den aktuellen Auslöser aus und erhalten eine passende Hilfestellung, zum Beispiel eine Atemübung oder eine Reflexionsfrage. Ergänzend dazu bietet ein Notfall-Widget schnelle Unterstützung, wenn der Impuls besonders stark ist.
ONIO begleitet Nutzer*innen Schritt für Schritt zu einem reflektierteren Umgang mit Online-Shopping. Ziel ist nicht Verzicht um jeden Preis, sondern mehr Selbstkontrolle, Bewusstsein und Sicherheit im eigenen Konsumverhalten.